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gg2174 發表於 2017-8-21 05:00 PM

《刺客教條:起源》製作人談論戰鬥系統完全解析!

《刺客教條:起源》遊戲製作人 Ash Ismael在最新一期的 IGN Fist 中揭露了旗下最新遊戲《刺客教條:起源》中完全革新的戰鬥系統,一改過去所有系列的戰鬥公式,帶來全新更具動作性、更真實刺激、更多變同時也更快速的遊戲戰鬥內容。Ismael 表示這款新遊戲歷經了約 4 年左右的開發時間,在當時《刺客教條 4:黑旗》推出後不久,而當時製作團隊內部就有了想要革新這款系列作品的想法。要如何讓這款遊戲感覺更為現代化、同時給予玩家的新遊戲感受?因此製作團隊決定要重新探索並定義創造出新的《刺客教條》遊戲。
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在過去的遊戲系列中戰鬥系統是採用「招架動畫系統」,也就是說當玩家按下攻擊時主角與攻擊目標會自動結合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動畫或反擊動畫完成後兩者再分開。而製作團隊深知這款新的作品必須採用截然不同的戰鬥系統,在《刺客教條:起源》當玩家按下攻擊時就會揮動武器,若距離內有目標存在即可對敵人造成傷害,但若武器距離沒有敵人你揮動武器則會造成自己產生破綻。
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這項系統帶來戰鬥中革命性的突破,突然之間你的武器長短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因為新的戰鬥系統而變的非常重要。而遊戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時可以加入到輕攻擊的連續技內。重攻擊還有一項效果,就是可以破除敵人的防禦手段。當對手舉起盾牌時重攻擊,若蓄力發動重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。
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新的系統中有一項特色,就是當敵人倒地或者是從背後遭到攻擊時,玩家造成的傷害都會顯著提高。在主角巴耶克防禦手段方面,玩家可以使用盾牌來擋住前方攻擊,不過盾牌無法防禦後方。還有迴避讓玩家能夠躲過攻擊,短時間內可以連續進行三次迴避,不過三次之後就需要一小段時間來回復戰鬥姿態。遊戲內也有類似先前反擊的要素,利用盾牌反制敵人攻擊後,可以造成敵人暈眩狀態並提高玩家對該目標的傷害。
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《刺客教條:起源》戰鬥中一項新的系統名為「腎上腺素」,當玩家進行戰鬥時會持續累積腎上腺素,等到腎上腺素量表全滿時就能使出威力強大的獨特招式。每種武器都有獨特的招式,有些是威力強大的單一攻擊,另外有些則是電光石火的連續招式,同時還有些武器可以透過腎上腺素發動「狂怒模式」,讓短時間內的攻擊力與攻擊速度都大幅提升。
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在近距離武器方面總共有八種不同的武器類別,大致上可以分為長柄、快速、與威力三種型態。舉例來說遊戲中的雙刀是速度最快的武器,雖然在短時間內可以利用高速攻擊來創造大量傷害,不過其攻擊距離就短的可以。長槍雖然有著相當優秀的攻擊距離以及不俗的傷害,但揮舞的速度就稍嫌慢了一些。當然長柄武器的揮舞也會具有範圍傷害效果,若被敵人包圍時這類的武器會有獨特的優勢存在。
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玩家相當期待的就是遊戲中改良過新的遠距離戰鬥系統,本次《刺客教條:起源》中總共有四種不同的弓箭可以選用,分別是戰弓、輕弓、掠奪者弓以及獵弓四種。每種弓箭都會獨特的攻擊與招式,舉例來說戰弓可以同時射出多枚箭矢,雖然準度不佳但近距離的傷害驚人。輕弓則具備相當快的射擊速度,在戰鬥中若敵人採取防禦姿態時,可以利用高射速瞄準頭部或腳步射擊來讓敵人喪失防禦能力。掠奪者弓則是類似於狙擊槍的遠程精確高傷害武器,還有獵弓則是綜合各類優點的平衡性傳統弓箭。
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遊戲也加入了相當豐富的角色扮演要素,其中一點就是武器獨特的等級與能力,本次武器中如角色扮演遊戲一樣將可能附加多種不同效果。例如說遊戲長槍可以附加毒素,或者是雙刀在累積出血值後可以造成敵人出血並不斷喪失生命值等。
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在有了優秀的戰鬥系統與具耐玩性的角色扮演要素後,需要帶給玩家的就是足夠的遊戲挑戰,因此遊戲中也會有許多不同類別的敵人,隨著玩家進行遊戲這些敵人將協助玩家能夠學習並掌握戰鬥系統的要點。製作團隊重點專注在讓每場戰鬥感覺上都極為獨特,甚至可以說是如同頭目戰一般的感覺。遊戲中有強壯但攻擊緩慢的強敵,對上這些敵人時玩家最好不要正面衝突,想辦法造成敵人破綻接著從後方輸出大量傷害。
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同時遊戲中也會有指揮官階級的敵人,這些菁英敵人除了具有強悍的戰鬥力外,這些指揮官在與玩家進行戰鬥時,其他的雜兵將會自動退到後方並幫指揮官加油打氣。讓玩家產生如競技場對決的感覺,也代表雜兵對於指揮官的尊重。對付這類菁英敵人玩家必須詳加思考移動的策略,讓敵人誤以為可以命中時發動迴避,躲過攻擊後進行快速的反擊。除此之外,玩家也能利用弓箭來攻擊並造成敵人失衡踉蹌。
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介紹中另外一種敵人類型名為掠奪者,這些速度極快的精兵就如同刺客般致命,他們會使用煙霧彈或者是從掩體後突襲等刺客技巧,這些掠奪者不希望與玩家正面對決,而是採用打帶跑游擊的方式騷擾玩家。等玩家遭到攻擊踉蹌或者是倒地時,他們會抓準時機衝上前發動致命的突擊。這些敵人將會讓玩家逐步學會戰鬥中各項不同的技巧,等玩家準備好時就能接受遊戲中強大頭目的挑戰。
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製作團隊開始進行《刺客教條:起源》就決定遊戲中要有艱困壯烈的史詩級頭目戰,這些頭目會出現在主線與支線任務中,同時也可能在世界上其他的角落中發現這些挑戰。而這些頭目則是製作團隊將能力發揮到極限,並透過這些強大的敵人來挑戰自己設計的全新戰鬥系統。
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遊戲中有一個系統名為「競技場」,希臘將傳統的競技場戰鬥文化傳入埃及,因此製作團隊決定加入這個能夠帶給玩家源源不絕戰鬥挑戰的地方。這個系統也能帶給玩家真正投注於戰鬥中的挑戰,製作團隊能夠在這裡設計出獨特的頭目以及一波波的敵人帶來的精采戰鬥。而對於巴耶克來說,製作團隊希望競技場系統能具備一定的故事情節與目的,因此競技場系統在遊戲中會透過主線任務向玩家介紹其內容與細節。
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玩家若喜歡競技場的戰鬥,或者是垂涎競技場內提供如武器、裝備等獎勵,玩家能夠自行決定是否要挑戰競技場,遊戲中有會有數個截然不同風格的競技場。有些是小城鎮中吵雜且規模較小的地區,有些則是大城市中極具規模與場地大小的競技場。在競技場的挑戰中有時會限定玩家使用的武器,甚至有些挑戰僅會給玩家弓箭而沒有近距離武器使用。在競技場中充滿著各種不同的陷阱,有時也會放出野獸來襲擊玩家,而這些獨特的戰鬥過程將會帶領玩家面對獨特的頭目。
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製作團隊在製作頭目時下了許多功夫,確保每個頭目能夠有專屬的特色與習性,有些時候這些頭目會充滿侵略性同時也喜歡在競技場的歡呼中與玩家賭上性命對決,有些頭目則是會比較冷靜的思考戰略。因此製作團隊不希望玩家忽視這些潛在的頭目因此下了許多苦心,同時這些頭目也會提供豐富優渥的報酬。
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shatingt 發表於 2017-8-22 12:17 PM

多謝大大 多謝大大 多謝大大

ob55555 發表於 2023-9-13 08:15 AM

感覺這一代的改動很有誠意,加上開發世界環境,應該很耐玩

bbd33 發表於 2024-3-19 04:03 PM

感謝大大分享遊戲資訊      
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